A (Arrows)
B (WASD)
function isCrashing(a, b) { let c1 = a.x < b.x + b.w; let c2 = a.x + a.w > b.x; let c3 = a.y < b.y + b.h; let c4 = a.y + a.h > b.y; return c1 && c2 && c3 && c4; }